c语言static使用举例(C语言里的static怎么用的,能给个代码说说么)

本文目录
- C语言里的static怎么用的,能给个代码说说么
- c语言中静态变量是怎么用的
- c语言中变量前的static有什么用
- c语言中static关键字
- 在c语言中或在c++中,static 是怎么用的,麻烦高人请详细说明一下,并且举两例子,谢谢
- c语言 static
C语言里的static怎么用的,能给个代码说说么
参考 知友 litaolxz 的回答:
在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。
(1)第一个作用:隐藏。
当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。
下面是a.c的内容
#include《cstdio》增加这条语句
char a = ‘A‘; // global variable
void msg()
{
printf("Hello\n");
}
你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。
如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。
(2)static的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。
(3)static的第三个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。
最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。
下面是main.c的内容
除了头文件,需要声明函数:void msg();
int main(void)
{
extern char a; // extern variable must be declared before use
printf("%c ", a);
(void)msg();
return 0;
}
c语言中静态变量是怎么用的
c语言中静态变量作常量使用,用于存储常数。可用const,constant或final等关键字标识,其值就会在编译时设定,并且无法在运行时改变。编译器通常将静态常量与文本一起置于目标文件的文本区域,而非常量初始化数据则置于数据区;而如若有需要,有些编译器还可选择为其开辟专用区。
对于静态全局变量来说,针对某一源文件的以static声明的文件级变量与函数的作用域只限于文件内(只在文件内可见),也即“内部连接”,因而可以用来限定变量的作用域。
扩展资料:
在函数内以static声明的静态局部变量虽然与自动局部变量的作用域相同(即作用域都只限于函数内),但存储空间是以静态分配而非默认的自动分配方式获取的,因而存储空间所在区域不同。
一般来说,静态分配时存储空间于编译时在程序数据段分配,一次分配全程有效;而自动分配时存储空间则是于调用栈上分配,只在调用时分配与释放,且两次调用间变量值始终保持一致;必须注意,静态局部变量只能初始化一次,这是由编译器来保证实现。
c语言中变量前的static有什么用
static变量大概是两种情况
在函数里的static变量意味着这个变量的生存期是全局的,你可以想象它实际上就是在函数外声明的, 当然因为可见范围的原因其他函数不能访问它
在函数外的static变量意思是本地的, 跟不加static的差别就是其他文件不能通过extern来访问这个变量。
c语言中static关键字
C++面向过程的static和C的是一样的。 C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。
一、面向过程设计中的static
1、静态全局变量
在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:
//Example 1
#include 《iostream.h》
void fn();
static int n; //定义静态全局变量
void main()
{ n=20;
cout《《n《《endl;
fn();
}
void fn()
{ n++;
cout《《n《《endl;
}
静态全局变量有以下特点:
该变量在全局数据区分配内存;
未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;
静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:
代码区
全局数据区
堆区
栈区
一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静 态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将
static int n; //定义静态全局变量
改为
int n; //定义全局变量
程序照样正常运行。
的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:
静态全局变量不能被其它文件所用;
其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;
您可以将上述示例代码改为如下:
//Example 2//File1
#include 《iostream.h》
void fn();
static int n; //定义静态全局变量
void main()
{ n=20;
cout《《n《《endl;
fn();
}
//File2
#include 《iostream.h》
extern int n;
void fn()
{ n++;
cout《《n《《endl;
}
编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。 试着将
static int n; //定义静态全局变量
改为
int n; //定义全局变量
再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。
2、静态局部变量
在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。
我们先举一个静态局部变量的例子,如下:
//Example 3
#include 《iostream.h》
void fn();
void main()
{ fn();
fn();
fn();
}
void fn()
{ static int n=10;
cout《《n《《endl;
n++;
}
通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
静态局部变量有以下特点:
该变量在全局数据区分配内存;
静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;
3、静态函数
在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
静态函数的例子:
//Example 4
#include 《iostream.h》
static void fn();//声明静态函数
void main()
{
fn();
}
void fn()//定义静态函数
{ int n=10;
cout《《n《《endl;
}
定义静态函数的好处:
静态函数不能被其它文件所用;
其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
在c语言中或在c++中,static 是怎么用的,麻烦高人请详细说明一下,并且举两例子,谢谢
static应用主要有三个方面:
如果定义的static变量为全局变量
(1)这个static变量加载运行时会被存放在static数据区,并且会被初始化;
(2)在一个大工程中假如有很多.c文件,假如这个变量被定义为static那么它的可见区域仅仅在当前文件,对于其他.c文件不可见
如果用static修饰函数
这个函数只在当前的.c文件中可见,在其他.c文件中不可见
如果static变量为函数体里面的局部变量
这个函数不管被调用多少次,这个static变量始终都只有一个实体而且只会被初始化一次,不像automatic变量那样每次调用该函数都会重新生成和初始化
例如:
int static_test(void)
{
static s=0;
return s++;
}
第一次调用返回结果:0
第二次调用返回结果:1
第三次调用返回结构:2
......
c语言 static
static int a有什么区别吗
————————————————————————————
真的能运行吗?还有定义数组的方式不对吧 不能用变量定义下标吧 只能用常量表达式或者不定义下标
static是静态变量 它的值会一直保存改变后的结果
而没有申明的值会在执行一次函数运算后值不会改变
(一)static变量大致分为三种用法
1. 用于局部变量中,成为静态局部变量. 静态局部变量有两个用法,记忆功能和全局生存期.
2.用于全局变量,主要作用是限制此全局变量被其他的文件调用.
3.用于类中的成员.表示这个成员是属于这个类但是不属于类中任意特定对象
举例如下:
int fun() {
static int a = 1;
a++;
}
在第一次进入这个函数的时候,变量a被初始化为1!并接着自增1,以后每次进入该函数,a就不会被再次初始化了,仅进行自增1的操作;在static发明前,要达到同样的功能,则只能使用全局变量:
int a = 1;
int fun() {
a++;
}
那么,a的值就有可能被其他函数所改变!
(二)下面说说类中的static变量
static关键字有两种意思,你看上下文来判断
1,表示变量是静态存储变量,表示变量存放在静态存储区.
2,表示该变量是内部连接(这种情况是指该变量不在任何{}之内,就象全局变量那样,这时候加上static),也就是说在其它的.cpp文件中,该变量是不可见的(你不能用).

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