href 图片 addeventlistener(js里面点击图片触发事件)

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js里面点击图片触发事件
《a href="你的图片链接" onclick="你的js事件方法"》《/a》
HTML5 给图片对象添加事件
你的意思是用canvas2D绘制是吧?
实际上,拿canvas2D绘制,只是把image渲染到 canvas(画布上).而实际的事件,就不能像标签那么处理,应该对canvas的事件做处理.
实现逻辑是这样:
1,添加事件监听,比如说,鼠标按下 做什么,滑动 做什么,弹起做什么.一般鼠标事件都是判断弹起的位置
2,判断有效坐标,在事件中判断坐标位置是否在图片位置,也就是图片在canvas的位置.
ex:
//some code...
canvas.width=400;
canvas.height=400;
var context2d = canvas.getContext("2d");
var img =new Image();
img.src="xxx/xxx.png";
img.onload=function(){
context2d.drawImage(img,X,Y,WIDTH,HEIGTH);
//X=0,Y=0,W=50,H=50
canvas.addEventListener("mouseup", keyUp, false);
}
function keyUp(evt){
Event_UpX = evt.offsetX;
Event_UpY = evt.offsetY;
if(Event_UpX》=绘制坐标X&&Event_UpX《=图片宽度){
if(Event_UpY》=绘制坐标Y&&Event_UpY《=图片高度){
//do something
}
}
}
怎么在LinkButton 上添加图片
在LinkButton 上添加图片,参考实例如下:
一、在flex中在MXML中为LinkButton添加图片
《mx:LinkButton id="user_add" icon="@Embed(’assets/action_add.png’)" toolTip="添加" click="user_add_clickHandler(event)"/》
二、在as文件中动态为LinkButton添加图片(无法使用Icon属性)
public var user_add:LinkButton;
private var img:Class;
user_add = new LinkButton();
user_add.setStyle(’icon’,img);
user_add.toolTip=data.toString();
user_add.addEventListener(MouseEvent.CLICK,add_ClickHandler);
this.addChild(user_add);
当鼠标移动到一个盒子上的时候,另一个盒子显示对应的图片
您好,您是不是想问当鼠标移动到一个盒子上的时候,另一个盒子显示对应的图片怎么实现?实现鼠标在一个盒子上时,在另一个盒子显示对应的图片,可以通过以下步骤实现:
1、获取需要操作的元素:鼠标移动到的盒子以及要显示图片的盒子。
2、为鼠标移动到的盒子添加mouseover事件监听器,并且设置回调函数,当鼠标进入盒子时触发该事件。
3、在回调函数中,获取要显示的图片的路径。
4、将获取的图片路径,设置到要显示图片的盒子的src属性中,使其显示出来。以下是示例代码:```html
关于图片预加载的问题,高分求助
“第一执行图片成功加载,第二次由于缓存已存在此图片而导致图片加载不了”,如果想解决此问题,提供一个简便的方法:在图片的URL后面加一个参数 img.src+"?t="+(new Date()); 即可

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